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2017-01-2004:00

〔中央社〕巴西北大河州最大監獄奧卡蘇斯的囚犯今天上午爆發激戰,兩幫人馬爬上屋頂後,互擲石塊、鐵棒和木條,傳有人受傷。軍警從監獄高牆投擲催淚彈,嘗試遏制混亂。昨天,220名「北大河公會」(Sindicato do RN)黑幫成員從奧卡蘇斯(Alcacuz)被轉移到其他監獄,目的是防止他們和監獄內的「首府第一司令部」(PCC)黑幫囚犯起衝突。儘管如此,奧卡蘇斯監獄內仍有不少「北大河公會」成員,以及不屬於任何幫派的囚犯,總數約1200人。轉移囚犯期間,北大河州8座城市發生一系列攻擊事件,至今天凌晨才休止,攻擊目標包括16輛公車、兩輛小巴、1輛州政府公務車、3輛衛生局公務車、兩處警察局和1棟衛生局大樓,暫無人員受傷的消息傳出。北大河是今年巴西監獄暴動傳出囚犯被殺的第3個州。跨年時,瑪瑙斯Anisio Jobim監獄56名囚犯死亡。隔天,8名囚犯在亞馬遜州另外兩座監獄被殺。6日,33名囚犯在羅來馬州基督山農村監獄死亡。上周末,奧卡蘇斯監獄的「首府第一司令部」成員闖入「北大河公會」成員所在牢區,26名囚犯在衝突中死亡。北大河州長法利亞(Robinson Faria)指奧卡蘇斯監獄屠殺事件,是瑪瑙斯監獄內「首府第一司令部」成員被北部另一幫派殺害而採取的報復。自17日以來,奧卡蘇斯監獄已變成戰場,「北大河公會」和」首府第一司令部」成員分占左右兩邊牢區,手持鐵棒、木條和石塊當武器。北大河州公共安全廳持續與兩幫領導人溝通,嘗試奪回監獄的控制權。巴西聯邦政府亦宣布,三軍將協助各州政府在監獄執行特別行動,包括稽查牢房和沒收違禁品,維持基本安全標準,讓監獄系統盡早恢復正常。









記者周之鼎/台北報導

Ubisoft今年在台北電玩展比起去年更為盛大,展出年度大作《榮耀戰魂》,並以更大的攤位,更霸氣的場布來迎接玩家。遊戲副總監Gaelec Simard也來到台灣,並接受《ET 遊戲雲》專訪,解說《榮耀戰魂》的完整模式。

這次在會場試玩的版本是先前在Gamescom曾經試玩過的版本,玩家在試玩中要先學習《榮耀戰魂》的基本控制,接著進行4V4的「爭權」模式,「爭權」主要是兩隊共要爭奪三個控制點,若佔住控制點就可獲得分數,先達到1000分者,對方就無法復活,接著清光對方隊伍就可獲得勝利。

在遊戲中,共有日本武士、維京人、騎士三個種族,每個種族各有四名英雄,總計12名,在PVE的故事主線時將專注在三個陣營,故事將從由騎士的劇情開始,在騎士的時候一開始會使用到的英雄是「看守者」,之後就有機會機會接觸到「和平使者」和「仲裁者」。結束之後接著維京人,最後是日本武士,故事算是一連串的。雖然在PVE的不會全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主線開始不久後,玩家就會接觸到故事中敵方的軍閥首領與黑石軍團,此外在遊戲中也會接觸到PVP的故事。

Gaelec解釋,每個英雄都有各自不同的特徵和武器,這些會造成截然不同的遊玩體驗,每一個英雄都有不同的格檔和攻擊的方法,而且不需要透過遊玩來解鎖技能,也可以隨時按暫停頓來看角色的操作。比方維京人的「突襲者」,有打一下可直接擊暈的技能,日本武士的「大蛇」可以發動必定格檔的技能。除了可發動的技能外,每個英雄基礎能力上就有不同,以日本武士來說「劍聖」他的動作會比別的英雄動作更輕巧,所以跟重裝對手比起來會揮的更快,所以這種特長就是別的英雄沒有的。劍聖是先鋒角色,他專用的特殊技能則是反擊。所以12個英雄動作的形式很深奧,英雄會有很多種玩法,這也是這遊戲最有趣的地方。

再來談到PVP模式,PVP共有五種模式,「爭權」是四對四團隊爭奪、「衝突戰」是四對四的團隊死鬥、第三種「淘汰」是五戰三勝的四對四競爭、「亂鬥」是五戰三勝的二對二模式,「對決」是五戰三勝一對一模式。這五個模式感受很不同,除了爭權模式外,其他的格鬥性質會比較強。

Gaelec透露:「遊戲發表之後會增加更多模式,但目前最多的是4對4,因為覺得這是最理想的人數,超過其實會變的不好玩。因為《榮耀戰魂》的戰鬥系統被稱為「藝術戰鬥」,追求的是玩家真實的體驗,像是武器的重量和對方兵刃相交的感覺,所以如果把人數增加就會減少這個真實的感覺。

談到遊戲的設計理念,Gaelec說:「我們創造這個戰鬥的目標,就是非常嶄新和激烈的動作遊戲體驗,所以就要讓玩家置身在逼真的戰場上,然後可以逼發玩家的戰鬥力,我希望這樣的興奮雖然極端,但是是可以接受的,這是一個可以激發玩家的方式。」,「這個遊戲我們製作線上學英語 kk音標的關鍵字就是『自身體驗』、『真實情感』、『感到榮耀』、『直射感情』所以我覺得其實玩家覺得興奮是開心的,希望玩家可以一起感受並期待。」

Gaelec表示對於新進玩家來說,PVP或PVE都沒有太大的不同,因為都會先進行練習模式,只要熟悉各種操作,這樣兩者都玩起來不會有太大的問題。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大膽的嘗試並提供感想,讓製作團隊收集然後更改進遊戲。Gaelec也說,台北電玩展的玩家的遊玩狀況還來不及看,但據之前在E3、Gamescom等電玩展的體驗中,看到許多玩家都很熱情,並和朋友彼此討論,甚至大喊,希望在台北可以看到一樣的反應。

除了可以來電玩展體驗外,《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名、即有機會加入 BETA 封閉測試。



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中國時報【朱漢崙╱台北報導】

國內行動支付積極推展,悠遊卡公司董事長林向愷昨(18)日指出,悠遊卡公司去年開始研議推出「手機悠遊卡」,如今和以色列廠商的合作已將成熟,公司將在3月董事會,正式將「手機悠遊卡」的規劃方案報送董事會討論。

一般預期,手機悠遊卡最快今年上半年問世。目前悠遊卡幾乎與全體國銀都有「悠遊聯名卡」的合作,林向愷表示,接下來將請銀行一同來體驗「手機悠遊卡」的使用模擬,悠遊卡公司推出的手機悠遊卡首創跨Android、iPhone兩大系統的介面。

在掌握票證行動支付主導權上,悠遊卡公司透過即將問世的「悠遊卡行動支付」,展現旺盛的企圖心,特別是打破TSM與HCE或是apple pay的區隔,任何版本的行動支付都能使用,這將使由悠遊卡公司所主導的票證行動支付市場無遠弗屆。

悠遊卡公司自創手機悠遊卡平台,在市場上具有相當的指標意義,可以預見,未來國內的電子票證行動支付,將有兩大平台,除了群信之外,另一大平台就是悠遊卡公司。

林向愷說明,等悠遊卡公司自家研發的手機悠遊卡上路後,將不受限於Android的介面。英語補習班費用這也意味,雖然iPhone的手機信用卡尚未開放來台,但悠遊卡公司這項創新突破,將有可能使手機的使用者,在電子票證手機化方面能先行一步。

在資安方面,林向愷指出,該項技術是和以色列的廠商合作,資安方面採取最高規格。此外,目前悠遊卡等電子票證若要在TSM的系統使用,必須要裝置在電信公司的USIM卡才行,但悠遊卡公司研發的新技術,將可不用裝置在USIM卡,而能透過雲端等技術直接下載,便利性更高。
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